Одушевление снаряжения — различия между версиями
Hills (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Odush1.jpg|thumb|140px]]Ненужный предмет снаряжения, имеющий силу духа, отличную от нуля, в [[Драконика|Драконике]] можно разобрать на души. И наоборот, у любого предмета снаряжения можно увеличить силу духа с помощью | + | [[Файл:Odush1.jpg|thumb|140px]]Ненужный предмет снаряжения, имеющий силу духа, отличную от нуля, в [[Драконика|Драконике]] можно разобрать на души. И наоборот, у любого предмета снаряжения можно увеличить силу духа с помощью [[Мастер магии духа|мастера магии духа]] и имеющихся в вашем распоряжении [[душа|душ]]. В зависимости от силы духа, предмет из обычного может перейти в разряд <span style="color:green">улучшенного</span>, потом стать <span style="color:blue">особым</span>, далее <span style="color:darkorange">артефактным</span> и, наконец, достичь максимального <span style="color:darkviolet">легендарного</span> уровня. При увеличении силы духа, увеличиваются изначальные характеристики предмета, а так же появляется случайная дополнительная функция, причем чем выше разряд одушевления предмета, тем больше дополнительных функций он имеет: <span style="color:green">улучшенный</span> - одна функция, <span style="color:blue">особый</span> - две функции, <span style="color:darkorange">артефактный</span> - три функции, <span style="color:darkviolet">легендарный</span> - четыре функции. |
− | [[Файл:Odush2.jpg|thumb|left|140px]][[Файл:Odush3.jpg|thumb|90px]]В одушевление предметов вам поможет [[НИП]] Мастер магии духа | + | [[Файл:Odush2.jpg|thumb|left|140px]][[Файл:Odush3.jpg|thumb|90px]]В одушевление предметов вам поможет [[НИП]] [[Мастер магии духа]]. В диалоге с ним выбираем "Магия духа", а в открывшемся окне "Повысить силу духа". В центр перетаскивается предмет, который необходимо улучшить, в нижнем окне видим сколько [[душа|душ]] и денег надо для улучшения. Жмём на "OK" и, если у хватает душ и денег, то процесс пойдёт... |
Строка 8: | Строка 8: | ||
− | При изменении разряда одушевления предмета с обычного на <span style="color:green"> | + | При изменении разряда одушевления предмета с обычного на <span style="color:green">улучшенный</span> шанс сломать предмет практически отсутствует, а вот при дальнейших улучшениях лучше использовать свитки защиты чар и, по желанию, рунные камни душ, увеличивающие шанс успешного наложения магии духа. Эти предметы можно приобрести в разделе [[Расходные]] [[:Категория:Cash-магазин|Cash-магазинa]]. |
− | Шанс успешного наложения магии духа повышает орден [[Преследователь]] - на 0,5%, а также предмет из [[:Категория: | + | Шанс успешного наложения магии духа повышает орден [[Преследователь]] - на 0,5%, а также предмет из [[:Категория:Cash-магазин|Cash-магазина]] [[Лучшее/Роза страсти|Роза страсти]] - на 3% (существует также вариант предмета, повышающий шанс на 5%). Прикинуть шансы на успех можно по [[Шанс одушевления|этой таблице]]. |
+ | Возможное повышение характеристик предметов можно узнать по следующим таблицам: | ||
+ | *[[Одушевление снаряжения/Варианты одушевления оружия|Варианты одушевления оружия]] | ||
+ | *[[Одушевление снаряжения/Варианты одушевления спин|Варианты одушевления спин]] | ||
+ | *[[Одушевление снаряжения/Варианты одушевления доспехов|Варианты одушевления доспехов]] | ||
+ | *[[Одушевление снаряжения/Варианты одушевления бижутерии|Варианты одушевления бижутерии]] | ||
+ | *[[Одушевление снаряжения/Варианты одушевления щитов и браслетов|Варианты одушевления щитов и браслетов]] | ||
==Проклятие== | ==Проклятие== | ||
− | При получении предмета в награду за убийство монстров или прохождение тропы, он может оказаться <span style="color:red">проклятым</span>. Характеристики проклятого предмета | + | При получении предмета в награду за убийство монстров или прохождение тропы, он может оказаться <span style="color:red">проклятым</span>. Характеристики проклятого предмета не работают, а дополнительные функции отключены. Снять с предмета проклятие поможет [[:Категория:НИП|НИП]] [[Мастер магии духа]]. В диалоге с ним выбираем "Магия духа", а в открывшемся окне "Снять проклятие". Ставим предмет, в нижнем окне видим сколько [[душа|душ]] и денег надо для снятия проклятия, жмем ОК. Варианта развития событий всего два - либо проклятие снимется, либо попытка снять его будет неудачной. Вещь при этом не ломается, поэтому не бойтесь пытаться снова и снова. Кто знает, возможно за пеленой проклятия скрывается очень ценный <span style="color:darkorange">артефакт</span>! |
<p style="text-align: right">''Материал взят с официального сайта игры,<br />'' а также из гайда, составленного игроком Синоптик на [http://www.zzima.com/forum/forumdisplay.php?f=458 официальном форуме игры]</p> | <p style="text-align: right">''Материал взят с официального сайта игры,<br />'' а также из гайда, составленного игроком Синоптик на [http://www.zzima.com/forum/forumdisplay.php?f=458 официальном форуме игры]</p> | ||
__NOEDITSECTION__ | __NOEDITSECTION__ | ||
− |
Текущая версия на 14:15, 16 августа 2016
Ненужный предмет снаряжения, имеющий силу духа, отличную от нуля, в Драконике можно разобрать на души. И наоборот, у любого предмета снаряжения можно увеличить силу духа с помощью мастера магии духа и имеющихся в вашем распоряжении душ. В зависимости от силы духа, предмет из обычного может перейти в разряд улучшенного, потом стать особым, далее артефактным и, наконец, достичь максимального легендарного уровня. При увеличении силы духа, увеличиваются изначальные характеристики предмета, а так же появляется случайная дополнительная функция, причем чем выше разряд одушевления предмета, тем больше дополнительных функций он имеет: улучшенный - одна функция, особый - две функции, артефактный - три функции, легендарный - четыре функции.
При изменении разряда одушевления предмета с обычного на улучшенный шанс сломать предмет практически отсутствует, а вот при дальнейших улучшениях лучше использовать свитки защиты чар и, по желанию, рунные камни душ, увеличивающие шанс успешного наложения магии духа. Эти предметы можно приобрести в разделе Расходные Cash-магазинa.
Шанс успешного наложения магии духа повышает орден Преследователь - на 0,5%, а также предмет из Cash-магазина Роза страсти - на 3% (существует также вариант предмета, повышающий шанс на 5%). Прикинуть шансы на успех можно по этой таблице.
Возможное повышение характеристик предметов можно узнать по следующим таблицам:
- Варианты одушевления оружия
- Варианты одушевления спин
- Варианты одушевления доспехов
- Варианты одушевления бижутерии
- Варианты одушевления щитов и браслетов
Проклятие
При получении предмета в награду за убийство монстров или прохождение тропы, он может оказаться проклятым. Характеристики проклятого предмета не работают, а дополнительные функции отключены. Снять с предмета проклятие поможет НИП Мастер магии духа. В диалоге с ним выбираем "Магия духа", а в открывшемся окне "Снять проклятие". Ставим предмет, в нижнем окне видим сколько душ и денег надо для снятия проклятия, жмем ОК. Варианта развития событий всего два - либо проклятие снимется, либо попытка снять его будет неудачной. Вещь при этом не ломается, поэтому не бойтесь пытаться снова и снова. Кто знает, возможно за пеленой проклятия скрывается очень ценный артефакт!
Материал взят с официального сайта игры,
а также из гайда, составленного игроком Синоптик на официальном форуме игры