Точность — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Дописал про разницу уроней)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Точность''' - параметр персонажа, от которого зависит меткость при атаке врага. На 100 [[Уклон|уклона]] требуется 200 точности.
+
[[Файл:Aim-rate.jpg|thumb|Отображается в профиле персонажа]]'''Точность''' (англ. "''accuracy''", сокр. "''ACC''") - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель [[уклон]]а, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы ([[дебаф]]ы).
 +
 
 +
Первоначальная точность у всех [[Класс|классов]] одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от [[Ловкость|ловкости]], итоговый показатель рассчитывается от базового с учетом бонусов на точность.
 +
 
 +
Так же на вероятность прохождения атаки влияет разница уровней.Персонаж,с более высоким уровнем будет пробивать больше уклона персонажу с меньшим уровнем,а так же это касается и шанса нанести удар.[[Файл:F-aim-rate-improved.jpg|thumb|Формула расчета точности]]
 +
[[Категория:Характеристики персонажа]]
 +
[[Категория:Словарик]]

Текущая версия на 11:25, 30 сентября 2016

Отображается в профиле персонажа
Точность (англ. "accuracy", сокр. "ACC") - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель уклона, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы (дебафы).

Первоначальная точность у всех классов одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от ловкости, итоговый показатель рассчитывается от базового с учетом бонусов на точность.

Так же на вероятность прохождения атаки влияет разница уровней.Персонаж,с более высоким уровнем будет пробивать больше уклона персонажу с меньшим уровнем,а так же это касается и шанса нанести удар.
Формула расчета точности