Точность — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
Darkholme (обсуждение | вклад) (Дописал про разницу уроней) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Aim-rate.jpg|thumb|Отображается в профиле персонажа]]'''Точность''' (англ. "''accuracy''", сокр. "''ACC''") - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель [[уклон]]а, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы ([[дебаф]]ы). | [[Файл:Aim-rate.jpg|thumb|Отображается в профиле персонажа]]'''Точность''' (англ. "''accuracy''", сокр. "''ACC''") - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель [[уклон]]а, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы ([[дебаф]]ы). | ||
− | Первоначальная точность у всех [[Класс|классов]] одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от [[Ловкость|ловкости]], итоговый показатель | + | Первоначальная точность у всех [[Класс|классов]] одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от [[Ловкость|ловкости]], итоговый показатель рассчитывается от базового с учетом бонусов на точность. |
+ | |||
+ | Так же на вероятность прохождения атаки влияет разница уровней.Персонаж,с более высоким уровнем будет пробивать больше уклона персонажу с меньшим уровнем,а так же это касается и шанса нанести удар.[[Файл:F-aim-rate-improved.jpg|thumb|Формула расчета точности]] | ||
[[Категория:Характеристики персонажа]] | [[Категория:Характеристики персонажа]] | ||
[[Категория:Словарик]] | [[Категория:Словарик]] |
Текущая версия на 11:25, 30 сентября 2016
Точность (англ. "accuracy", сокр. "ACC") - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель уклона, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы (дебафы).Первоначальная точность у всех классов одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от ловкости, итоговый показатель рассчитывается от базового с учетом бонусов на точность.
Так же на вероятность прохождения атаки влияет разница уровней.Персонаж,с более высоким уровнем будет пробивать больше уклона персонажу с меньшим уровнем,а так же это касается и шанса нанести удар.