Ловкость — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Agi.jpg|thumb|Отображается в профиле]]'''Ловкость''' ('''ЛОВ''', также аги, агила, агилка; англ. сокр. ''agi'' от "''agility''") - одна из основных [[Характеристики_персонажа|характеристик персонажа]]. Влияет на: | + | [[Файл:Agi.jpg|thumb|Отображается в профиле]][[Файл:Agility.jpg|thumb|ЛОВ (Детали)]]'''Ловкость''' ('''ЛОВ''', также аги, агила, агилка; англ. сокр. ''agi'' от "''agility''") - одна из основных [[Характеристики_персонажа|характеристик персонажа]]. Влияет на: |
* [[точность]], | * [[точность]], | ||
* [[уклонение]], | * [[уклонение]], | ||
* базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,25 (при этом бонус к базовой физической защите рассчитывается от каждой вещи отдельно и берется целая часть от числа после умножения), | * базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,25 (при этом бонус к базовой физической защите рассчитывается от каждой вещи отдельно и берется целая часть от числа после умножения), | ||
* согласно наблюдениям игроков, влияет на [[шанс критического удара]]. | * согласно наблюдениям игроков, влияет на [[шанс критического удара]]. | ||
+ | На рисунке "ЛОВ (Детали)": | ||
+ | # в разделе [Персонаж] - "Основн. ЛОВ" показывает базовую ловкость персонажа, увеличить которую самостоятельно можно с 61-го уровня, расходуя на "Ловкость" бонусные очки за достижение нового уровня; | ||
+ | # в разделе [Вещь] - "Основн. ЛОВ" показывает сумму бонусов ловкости, врощенных в предметы экипировки (например, +5 ловкости в кулаке Бурлуна будут учитываться в этой строке); | ||
+ | # "Костюм ЛОВ" - бонусы от сетов (в том числе сетов [[бижа|бижутерии]]). | ||
[[Категория:Характеристики персонажа]] | [[Категория:Характеристики персонажа]] | ||
[[Категория:Словарик]] | [[Категория:Словарик]] |
Версия 18:05, 15 марта 2012
Ловкость (ЛОВ, также аги, агила, агилка; англ. сокр. agi от "agility") - одна из основных характеристик персонажа. Влияет на:- точность,
- уклонение,
- базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,25 (при этом бонус к базовой физической защите рассчитывается от каждой вещи отдельно и берется целая часть от числа после умножения),
- согласно наблюдениям игроков, влияет на шанс критического удара.
На рисунке "ЛОВ (Детали)":
- в разделе [Персонаж] - "Основн. ЛОВ" показывает базовую ловкость персонажа, увеличить которую самостоятельно можно с 61-го уровня, расходуя на "Ловкость" бонусные очки за достижение нового уровня;
- в разделе [Вещь] - "Основн. ЛОВ" показывает сумму бонусов ловкости, врощенных в предметы экипировки (например, +5 ловкости в кулаке Бурлуна будут учитываться в этой строке);
- "Костюм ЛОВ" - бонусы от сетов (в том числе сетов бижутерии).