Ловкость — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
Строка 2: | Строка 2: | ||
* [[точность]]; | * [[точность]]; | ||
* [[уклонение]]; | * [[уклонение]]; | ||
− | * базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,2; | + | * [[ЗАЩ|базовую физическую защиту]] персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,2; |
* согласно наблюдениям игроков, влияет на [[шанс критического удара]]. | * согласно наблюдениям игроков, влияет на [[шанс критического удара]]. | ||
На рисунке "ЛОВ (Детали)": | На рисунке "ЛОВ (Детали)": |
Версия 23:24, 19 марта 2012
Ловкость (ЛОВ, также аги, агила, агилка; англ. сокр. agi от "agility") - одна из основных характеристик персонажа. Влияет на:- точность;
- уклонение;
- базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,2;
- согласно наблюдениям игроков, влияет на шанс критического удара.
На рисунке "ЛОВ (Детали)":
- в разделе [Персонаж] - "Основн. ЛОВ" показывает базовую ловкость персонажа, увеличить которую самостоятельно можно с 61-го уровня, расходуя на "Ловкость" бонусные очки за достижение нового уровня;
- в разделе [Вещь] - "Основн. ЛОВ" показывает сумму бонусов ловкости, врощенных в предметы экипировки (например, +5 ловкости в кулаке Бурлуна будут учитываться в этой строке);
- "Костюм ЛОВ" - бонусы от сетов (в том числе сетов бижутерии).