Точность — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Aim-rate.jpg|thumb|Отображается в профиле персонажа]]'''Точность''' - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель [[уклон]]а, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы(дебаффы).
+
[[Файл:Aim-rate.jpg|thumb|Отображается в профиле персонажа]]'''Точность''' - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель [[уклон]]а, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы([[дебаф]]ы).
  
 
Первоначальная точность у всех [[Класс|классов]] одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от [[Ловкость|ловкости]], итоговый показатель расчитывается от базового с учетом бонусов на точность.[[Файл:F-aim-rate.jpg|thumb|Формула рассчета]]
 
Первоначальная точность у всех [[Класс|классов]] одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от [[Ловкость|ловкости]], итоговый показатель расчитывается от базового с учетом бонусов на точность.[[Файл:F-aim-rate.jpg|thumb|Формула рассчета]]
 
[[Категория:Характеристики персонажа]]
 
[[Категория:Характеристики персонажа]]

Версия 13:29, 4 марта 2012

Отображается в профиле персонажа
Точность - параметр персонажа, от которого зависит вероятность прохождения атак на противника, отображается в профиле. Чем больше у противника показатель уклона, тем больше точности необходимо, чтобы наносить ему урон и накладывать антистатусы(дебафы). Первоначальная точность у всех классов одинакова и равна 100. Базовая точность зависит от ловкости, итоговый показатель расчитывается от базового с учетом бонусов на точность.
Формула рассчета