Характеристики персонажа — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
Строка 3: | Строка 3: | ||
− | Все характеристики (за исключением [[сила_крита|силы крита]] и [[АСПД|скорости атаки]]) имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.[[Файл:F-osnov.jpg|thumb|Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, | + | Все характеристики (за исключением [[сила_крита|силы крита]] и [[АСПД|скорости атаки]]) имеют базовое значение, от которого вычисляются другие характеристики и/или итоговое значение данной. Сила крита и скорость атаки имеют первоначальное значение, к которому суммируются процентные бонусы от экипировки и навыков - так получается итоговое значение. Эти два показателя не связаны с остальными характеристиками никакими формулами.[[Файл:F-osnov.jpg|thumb|Общая формула для ЛОВ, ЗДР, ИНТ, СИЛ и скорости]] |
Основные характеристики: [[ЗДР]], [[ИНТ]], [[СИЛ]], [[ЛОВ]] и [[скорость]] вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов. | Основные характеристики: [[ЗДР]], [[ИНТ]], [[СИЛ]], [[ЛОВ]] и [[скорость]] вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов. | ||
[[Категория:Характеристики персонажа]] | [[Категория:Характеристики персонажа]] |
Версия 01:13, 16 марта 2012
Характеристики персонажа (статы) - это основные и дополнительные параметры, которыми обладает игровой персонаж, они отображаются в профиле персонажа за исключением показателей ОЗ и ОМ (отображаются в виде полосы внизу игрового окна), а также шанса крита и Абс. защ. (абсолютная защита), итоговое значение которых нигде не отображается.
Основные характеристики: ЗДР, ИНТ, СИЛ, ЛОВ и скорость вычисляются по однообразной формуле. Повлиять на базовое значение здоровья, ловкости, силы и интеллекта для персонажа можно, начиная с 61-го уровня, используя бонусные очки за достижение очередного уровня. Повлиять на базовое значение скорости нельзя, оно одинаково у всех классов.