Химера — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Навыки химеры== | ==Навыки химеры== | ||
− | + | {| cellpadding="1" style="border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; width: 100%; border:1px solid #88ADFC; width: 100%; " | |
− | + | | style="border-top-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Навык''' | |
− | {| | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Описание''' |
− | | | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Уровень''' |
− | | | + | | style="border-top-right-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Тип''' |
− | | | + | |- |
− | | | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(231, 234, 255);"| |
− | | | + | <br />[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]] |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"| При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. |
− | |- | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный |
− | | | + | |- |
− | | align=" | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| |
− | | | + | [[Файл:Awake.png]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]] |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Часть [[ОМ]], потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление [[ОМ]] уже не заполняет её. |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|1 |
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Пассивный | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | ||
+ | <br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]] | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | ||
+ | <br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]] | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 | ||
+ | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| |
− | + | <br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]] | |
− | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Сверхнавык. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме [[ПвП]]. | |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|1 |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный |
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| |
− | + | <br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]] | |
− | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. | |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный |
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |Активный | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |Заряд пробуждения | + | | style="border-bottom-left-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| |
− | | | + | [[Файл:ChargeTheAwakening.png]]<br />[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]] |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. |
− | | | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|3 |
− | | | + | | style="border-bottom-right-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный |
− | | | ||
|} | |} | ||
+ | |||
<br /> | <br /> | ||
{{Классы_нави}} | {{Классы_нави}} | ||
[[Категория:Расы и классы]] | [[Категория:Расы и классы]] |
Версия 11:27, 19 марта 2012
Химера (евр. , амер. , южноаз. ) — последняя известная на текущий момент профессия адептаНавыки химеры
Навык | Описание | Уровень | Тип |
При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. | 5 | Активный | |
Часть ОМ, потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление ОМ уже не заполняет её. | 1 | Пассивный | |
Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | 5 | Активный | |
Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | 5 | Активный | |
Сверхнавык. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме ПвП. | 1 | Активный | |
Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. | 5 | Активный | |
Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. ОМ и заряжая шкалу пробуждения на 5% каждую секунду. Нехватка ОМ, полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | 3 | Активный |
Классы людей | |
---|---|