Химера — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок Tobi180 (обсуждение) к версии Мурсьелаго)
Строка 12: Строка 12:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center; background-color: rgb(231, 234, 255);"|
 
| style="text-align: center; background-color: rgb(231, 234, 255);"|
[[Файл:SpiritCounterattack.png]]<br />[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]]
+
<br />[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]]
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"| При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"| При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5
Строка 24: Строка 24:
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
[[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]]
+
<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]]
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб.
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5
+
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|3
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
[[Файл:ElementalStorm.png]]<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]]
+
<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]]
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5
Строка 36: Строка 36:
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
[[Файл:DragonRage.png]]<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]]
+
<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]]
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Сверхнавык. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме [[ПвП]].
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Сверхнавык. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме [[ПвП]].
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|1
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|1
Строка 42: Строка 42:
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|
[[Файл:SummonDarkKnight.png]]<br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]]
+
<br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]]
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой.
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5
 
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5

Версия 17:05, 5 ноября 2012


Профы 35.gif
Химера (евр. , амер. , южноаз. ) — последняя известная на текущий момент профессия адепта

Навыки химеры

Навык Описание Уровень Тип


Духовная контратака

При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. 5 Активный

Awake.png
Пробуждение

Часть ОМ, потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление ОМ уже не заполняет её. 1 Пассивный


Группа боли

Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. 3 Активный


Стихийная буря

Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. 5 Активный


Ярость дракона

Сверхнавык. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме ПвП. 1 Активный


Призыв темного рыцаря

Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. 5 Активный

ChargeTheAwakening.png
Заряд пробуждения

Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. ОМ и заряжая шкалу пробуждения на 5% каждую секунду. Нехватка ОМ, полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. 3 Активный



ПОР
Классы людей
Воин Лучник Маг Вор
Гладиатор Рыцарь Охотник Стрелок Служитель Чародей Шут Ассасин
Спартанец Паладин Следопыт Снайпер Жрец Архимаг Арлекин Ниндзя
Чемпион Страж Разведчик Штурмовик Епископ Еретик Джокер Фантом
Классы драканов
Адепт Шаман Колдун Химера Боец Клон Тень Холон