Химера — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
(→Навыки химеры) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {| style="float:right; width:20em; border:1px solid #999; margin:0 0 1em 1em;" | ||
+ | ! colspan="2" style="font-size:large; padding:5px; background-color: rgb(243, 214, 255); " | Химера | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="2" | [[Файл:Профы_35.gif|right]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Базовая профессия''' | ||
+ | | [[Адепт]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Тип профессии''' | ||
+ | | 3я профессия | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Раса''' | ||
+ | | [[Драканы]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Тип боя''' | ||
+ | | Дальний бой | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Тип урона''' | ||
+ | | Магический | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Оружие''' | ||
+ | | [[Оружие/Жезл|Жезл]] | ||
+ | |} | ||
− | + | '''Химера''' (англ''. Earth Master'')'' ''— последняя на текущий момент профессия [[адепт|адепта]]. | |
− | |||
==Навыки химеры== | ==Навыки химеры== | ||
{| cellpadding="1" style="border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; width: 100%; border:1px solid #88ADFC; width: 100%; " | {| cellpadding="1" style="border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; width: 100%; border:1px solid #88ADFC; width: 100%; " | ||
− | | style="border-top-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Навык''' | + | | style="border-top-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Навык''' |
− | | style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Описание''' | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Описание''' |
− | | style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Уровень''' | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Уровень''' |
− | | style="border-top-right-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);"|'''Тип''' | + | | style="border-top-right-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Тип''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center; background-color: rgb(231, 234, 255);"| | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(231, 234, 255);" | |
[[Файл:SpiritCounterattack.png]]<br />[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]] | [[Файл:SpiritCounterattack.png]]<br />[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"| При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" | При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |5 |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный |
|- | |- | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" | |
[[Файл:Awake.png]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]] | [[Файл:Awake.png]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Часть [[ОМ]], потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление [[ОМ]] уже не заполняет её. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Часть [[ОМ]], потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление [[ОМ]] уже не заполняет её. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|1 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |1 |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Пассивный | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Пассивный |
|- | |- | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" | |
[[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]] | [[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|3 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |3 |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный |
|- | |- | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" | |
[[Файл:ElementalStorm.png]]<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]] | [[Файл:ElementalStorm.png]]<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |5 |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный |
|- | |- | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" | |
[[Файл:DragonRage.png]]<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]] | [[Файл:DragonRage.png]]<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Сверхнавык химеры. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме [[ПвП]]. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Сверхнавык химеры. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме [[ПвП]]. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|1 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |1 |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный |
|- | |- | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" | |
[[Файл:SummonDarkKnight.png]]<br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]] | [[Файл:SummonDarkKnight.png]]<br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |5 |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный |
|- | |- | ||
− | | style="border-bottom-left-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="border-bottom-left-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" | |
[[Файл:ChargeTheAwakening.png]]<br />[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]] | [[Файл:ChargeTheAwakening.png]]<br />[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]] | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. |
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|3 | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |3 |
− | | style="border-bottom-right-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | + | | style="border-bottom-right-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный |
|} | |} | ||
Версия 10:56, 21 января 2015
Химера | |
---|---|
Базовая профессия | Адепт |
Тип профессии | 3я профессия |
Раса | Драканы |
Тип боя | Дальний бой |
Тип урона | Магический |
Оружие | Жезл |
Химера (англ. Earth Master) — последняя на текущий момент профессия адепта.
Навыки химеры
Навык | Описание | Уровень | Тип |
При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. | 5 | Активный | |
Часть ОМ, потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление ОМ уже не заполняет её. | 1 | Пассивный | |
Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | 3 | Активный | |
Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | 5 | Активный | |
Сверхнавык химеры. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме ПвП. | 1 | Активный | |
Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. | 5 | Активный | |
Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. ОМ и заряжая шкалу пробуждения на 5% каждую секунду. Нехватка ОМ, полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | 3 | Активный |
Классы людей | |
---|---|