Химера — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
(→Навыки колдуна) |
|||
| (не показано 12 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | [[Файл:Профы_35.gif|right]]'''Химера''' '' | + | {| style="float:right; width:20em; border:1px solid #999; margin:0 0 1em 1em;" |
| + | ! colspan="2" style="font-size:large; padding:5px; background-color: rgb(223, 242, 238); " | Химера | ||
| + | |- | ||
| + | | colspan="2" | [[Файл:Профы_35.gif|right]] | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Базовая профессия''' | ||
| + | | [[Адепт]] | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Тип профессии''' | ||
| + | | 3я профессия | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Раса''' | ||
| + | | [[Драканы]] | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Тип боя''' | ||
| + | | Дальний бой | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Тип урона''' | ||
| + | | Магический | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Оружие''' | ||
| + | | [[Оружие/Жезл|Жезл]] | ||
| + | |} | ||
| + | ==Описание== | ||
| + | '''Химера''' (англ''. Earth Master'')'' ''— последняя на текущий момент профессия [[адепт|адепта]]. | ||
| + | ==Экипировка== | ||
| + | См. [[Химера:сеты]] | ||
==Навыки химеры== | ==Навыки химеры== | ||
| − | + | {| cellpadding="1" style="border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; width: 100%; border:1px solid #7A6060; width: 100%; " | |
| + | | style="border-top-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Навык''' | ||
| + | | style="text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Описание''' | ||
| + | | style="text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Уровень''' | ||
| + | | style="border-top-right-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Тип''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background-color: rgb(223, 242, 238);" | | ||
| + | [[Файл:SpiritCounterattack.png]]<br>[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238);" | Фамильяры с некоторой вероятностью возвращают часть полученного урона обратно в противника. | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |5 | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" | | ||
| + | [[Файл:ElementalStorm.png]]<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |'''[Пробуждение]'''Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |5 | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" | | ||
| + | [[Файл:SummonDarkKnight.png]]<br />[[Химера:Призыв тёмного рыцаря|Призыв тёмного рыцаря]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |'''[Пробуждение]'''Призывает Тёмного рыцаря | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |5 | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" | | ||
| + | [[Файл:DragonRage.png]]<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |'''[Сверхнавык]'''Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |1 | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" | | ||
| + | [[Файл:ChargeTheAwakening.png]]<br />[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |Позволяет накоплять шкалу пробуждения путем убийства монстров | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |3 | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Вкл/Выкл | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" | | ||
| + | [[Файл:Awake.png]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |Заряжает шкалу [[пробуждение|пробуждения]] за счёт [[ОМ]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |1 | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Пассивный | ||
| + | |- | ||
| + | | style="border-bottom-left-radius: 10px; background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" | | ||
| + | [[Файл:PainDivision.png]]<br>[[Все классы:Заряд пробуждения| ]][[Химера:Группа боли|Группа боли]] | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |Равномерно распределяет ущерб, полученный Химерой, между фамильярами | ||
| + | | style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |3 | ||
| + | | style="border-bottom-right-radius: 10px; background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Пассивный | ||
| + | |} | ||
| + | <br> | ||
| + | {{Классы_нави}} | ||
[[Категория:Расы и классы]] | [[Категория:Расы и классы]] | ||
Текущая версия на 16:15, 21 января 2015
| Химера | |
|---|---|
| Базовая профессия | Адепт |
| Тип профессии | 3я профессия |
| Раса | Драканы |
| Тип боя | Дальний бой |
| Тип урона | Магический |
| Оружие | Жезл |
Описание
Химера (англ. Earth Master) — последняя на текущий момент профессия адепта.
Экипировка
См. Химера:сеты
Навыки химеры
| Навык | Описание | Уровень | Тип |
| Фамильяры с некоторой вероятностью возвращают часть полученного урона обратно в противника. | 5 | Активный | |
| [Пробуждение]Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | 5 | Активный | |
| [Пробуждение]Призывает Тёмного рыцаря | 5 | Активный | |
| [Сверхнавык]Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим | 1 | Активный | |
| Позволяет накоплять шкалу пробуждения путем убийства монстров | 3 | Вкл/Выкл | |
| Заряжает шкалу пробуждения за счёт ОМ | 1 | Пассивный | |
| Равномерно распределяет ущерб, полученный Химерой, между фамильярами | 3 | Пассивный |
| Классы людей | |
|---|---|
