Чемпион — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
(→Навыки чемпиона) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
| style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|Активный | | style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|Активный | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|[[Файл:Probujdenie.png|link=Чемпион:Пробуждение]]<br />[[ | + | | style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|[[Файл:Probujdenie.png|link=Чемпион:Пробуждение]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]] |
| style="background-color: rgb(252, 236, 216)"|Часть [[ОМ]], потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление [[ОМ]] уже не заполняет её. | | style="background-color: rgb(252, 236, 216)"|Часть [[ОМ]], потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление [[ОМ]] уже не заполняет её. | ||
| style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|3/3 | | style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|3/3 | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
| style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|Пасывный | | style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|Пасывный | ||
|- | |- | ||
− | | style="border-bottom-left-radius: 10px; -moz-border-radius-bottomleft: 10px; -webkit-border-bottom-left-radius: 10px; -khtml-border-bottom-left-radius: 10px; -icab-border-bottom-left-radius: 10px; -o-border-bottom-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|[[Файл:Zarad_prob.png|link=Чемпион:Заряд пробуждения]]<br />[[ | + | | style="border-bottom-left-radius: 10px; -moz-border-radius-bottomleft: 10px; -webkit-border-bottom-left-radius: 10px; -khtml-border-bottom-left-radius: 10px; -icab-border-bottom-left-radius: 10px; -o-border-bottom-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|[[Файл:Zarad_prob.png|link=Чемпион:Заряд пробуждения]]<br />[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]] |
| style="background-color: rgb(252, 236, 216)"|Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | | style="background-color: rgb(252, 236, 216)"|Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | ||
| style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|3/3 | | style="text-align: center; background-color: rgb(252, 236, 216);"|3/3 |
Версия 05:40, 26 января 2012
Чемпион (евр. Berserker, амер. Overlord, южноаз. Devastator) — последняя профессия воина на противоположном стражу пути развития.Навыки чемпиона
Уровень навыка, помеченный красным цветом указывает на то, что он может повышен до максимума (т.е. 10) благодаря Картам монстров.
Навык | Описание | Уровень | Тип |
![]() Мёртвая хватка |
Призывает длань Бутлана, Бога Руин, которая наносит урон и оглушает 2 противников в воздухе. | 5/5 | Активный |
![]() Пробуждение |
Часть ОМ, потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление ОМ уже не заполняет её. | 3/3 | Пасывный |
![]() Взрывной заряд |
Трансформирует силу Бултана, Бога Руин, в меч. Можно накопить до 3-х зарядов. | 5/5 | Активный |
![]() Ярость демона |
Призывает демона, который с помощью Кровавого соглашения опрокидывает 6 врагов. Действует на упавших врагов. | 5/5 | Активный |
![]() Подрывник |
Сверхнавык чемпиона. Атакует всех монстров в досягаемости, накладывает замедление 5 уровня. Во время действия навыка персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме PvP. |
1/1 | Активный |
![]() Поступь ветра |
С помощью силы Бултана, Бога Руин, скорость передвижения увеличиваетсяна 8%. | 5/5 | Пасывный |
![]() Заряд пробуждения |
Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. ОМ и заряжая шкалу пробуждения на 5% каждую секунду. Нехватка ОМ, полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | 3/3 | Активный |
Классы людей | |
---|---|