Драконика — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 24 промежуточные версии 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:1974.jpg|right|250px]] | [[Файл:1974.jpg|right|250px]] | ||
− | '''Драконика''' — MMORPG, созданная корейской компанией Barunson Interactive в 2009 году. | + | '''Драконика''' (англ. Dragonica, кор. 드래고니카) — MMORPG, созданная корейской компанией Barunson Interactive в 2009 году. На иноязычных серверах известна также как '''''Dragon Saga.''''' |
==Описание== | ==Описание== | ||
− | Драконика — своеобразная смесь сайд-скроллерного экшена и аркады в онлайн мире, в котором существует множество вариантов для прокачки персонажа различными способами. Игровые локации выполнены с применением нескольких слоев, таким образом, обычный сайдскроллер кажется более объемным, нелинейным и разнообразным. На вид Dragonica кажется казуальной, как внешне, так и жанрово, но это не совсем так. В игре масса экшен-элементов (например, комбо), как в [[ПвП]] так и в [[ПвЕ]] используется нотаргет система боя (без выбора определенной цели атаки). | + | [[Файл:View.png|right|250px]]Драконика — своеобразная смесь сайд-скроллерного экшена и аркады в онлайн мире, в котором существует множество вариантов для прокачки персонажа различными способами. Игровые локации выполнены с применением нескольких слоев, таким образом, обычный сайдскроллер кажется более объемным, нелинейным и разнообразным. На вид Dragonica кажется казуальной, как внешне, так и жанрово, но это не совсем так. В игре масса экшен-элементов (например, комбо), как в [[ПвП]] так и в [[PvE|ПвЕ]] используется нотаргет система боя (без выбора определенной цели атаки). |
==Статус== | ==Статус== | ||
− | На | + | [[Файл:cashshop.png|left|250px]]Запуск игры состоялся в июне 2009 в Китае, в октябре 2009 в Европе и октябре 2010 в Америке. |
+ | |||
+ | На российском официальном сервере закрытое бета-тестирование началось 12 декабря 2009 года, с 24 декабря 2009 года проходило открытое бета-тестирование. В феврале 2013 года игра перешла под управление компанией Amata Software LTD. | ||
+ | |||
+ | Игра полностью бесплатная, абонплата отсутствует, однако присутствует ряд платных услуг, таких как смена имени\пола персонажа, восстановление предметов и покупка игровой Cash-валюты, хотя, при должном старании, игроки могут добыть эту валюту и в игре.<br /> | ||
==Системные требования== | ==Системные требования== | ||
− | Минимальные: | + | {| |
− | * | + | | |
− | + | '''Минимальные:''' | |
− | * | + | *Процессор: 2.0 GHz |
− | *Видео: GeForce | + | *Оперативная память: 2 Gb |
− | + | *Видео: GeForce FX5700/Radeon 9600 SE | |
− | Рекомендуемые: | + | *Звук: Совместимый с DirectX 9.0 или выше |
− | * | + | *Место на жестком диске: 3710 Mb |
− | * | + | *Операционная система: Windows XP/Vista/7/8/10, Mac OS X |
− | + | | | |
− | *Видео: GeForce 7600GS | + | '''Рекомендуемые:''' |
+ | *Процессор: 2.4 GHz | ||
+ | *Оперативная память: 4 Gb | ||
+ | *Видео: GeForce 7600GS/ATI HD3450 | ||
+ | *Звук: Совместимый с DirectX 9.0 или выше | ||
+ | *Место на жестком диске: 3710 Mb | ||
+ | *Операционная система: Windows XP/Vista/7/8/10, Mac OS X | ||
+ | |} | ||
Драконика для защиты от взлома и игры в нескольких окнах снабжена руткитом nProtect GameGuard, что часто приводит к проблемам с запуском игры и блокирует одновременный запуск с игрой некоторых безвредных приложений. | Драконика для защиты от взлома и игры в нескольких окнах снабжена руткитом nProtect GameGuard, что часто приводит к проблемам с запуском игры и блокирует одновременный запуск с игрой некоторых безвредных приложений. | ||
Строка 25: | Строка 36: | ||
==Геймплей== | ==Геймплей== | ||
− | В экшен-части игры для управления используется лишь клавиатура. Под умения отведено 16 слотов с возможностью динамичной смены | + | В экшен-части игры для управления используется лишь клавиатура. Под умения отведено 16 слотов с возможностью динамичной смены блоков навыков. |
==Графика и звук== | ==Графика и звук== | ||
− | Игра трехмерная, графика яркая, выбор персонажей свободный. Возможность играть в оконном и полноэкранном режиме. Персонажи | + | Игра трехмерная, графика яркая, выбор персонажей свободный. Возможность играть в оконном и полноэкранном режиме. Персонажи выполнены в стиле "чиби", их модели высоко детализированы. В Драконике приятная музыка, написанная знаменитым азиатским композитором Ли Бьонг Ву, который обычно пишет саундтреки для кинофильмов. |
+ | |||
+ | ==Игровые персонажи== | ||
+ | |||
+ | В начале игры игрокам предоставляется возможность выбрать одну из двух рас, а после, в зависимости от выбранной расы, один из двух или четырёх основных классов. Впоследствии, повышая уровень игрок достигает новых возможностей с большим количеством способностей и навыков. Начальные классы включают в себя воина, вора, лучника, мага, адепта и бойца. У каждого класса есть своё профессиональное дерево, согласно которому игроки могут распределять очки умений, получаемые при получении следующего уровня, приобретая новые навыки или совершенствуя существующие. | ||
+ | |||
+ | Воин — класс, ориентируемый на ближний бой. Игра за этот класс, главным образом, направлена на выполнение различных воздушных комбинаций, приводящих врагов в неподвижное или ослабленное состояние. В группах воин принимает роль «танка», не давая врагам достигнуть средних линий, где располагаются целители. Против боссов воин часто принимает на себя главный удар, в то время как другие классы наносят основной урон. Впоследствии класс воина может стать гладиатором (впоследствии спартанцем и чемпионом) или рыцарем (впоследствии паладином и стражем). | ||
+ | |||
+ | Класс вора использует быстрые нападения и комбинации, чтобы уничтожать большие группы врагов. Вор использует когти и как воин находится на переднем фронте атаки, нанося урон и ослабляя соперников. В группе вор использует нападение со спины. Они специализируются на скорости, чтобы уничтожить врагов как можно быстрее. Класс вора может стать или шутом (впоследствии арлекином и джокером) или ассасином (впоследствии ниндзей и фантомом). | ||
+ | |||
+ | Класс лучника владеет луками и арбалетами. Они располагаются в средней линии атаки между целителями и классами ближнего боя. Хотя их сила атаки менее сильна чем у воинов, их скорость передвижения и атаки очень большая. Лучники могут стать или охотником (впоследствии следопытом и разведчиком) или стрелком (впоследствии снайпером и штурмовиком). | ||
+ | |||
+ | Маг представляет собой класс заклинателя. Маг располагается на задней линии фронта в линиях фронта и атакует соперников своими заклинаниями, а также исцеляет себя и союзников. В группах маг полезен тем, что может исцелять других игроков и наносить урон на расстоянии своими разрушительными заклинаниями. Маги могут стать чародеями (впоследствии архимагами и еретиками) или служителями (впоследствии жрецами и епископами). | ||
+ | |||
+ | Адепт использует темную магию. Способен призывать фамильяров, которые сами атакуют противников, защищают хозяина и исцеляют его ранения. Свято верит в своё особое предназначение и посвящает жизнь поиску священных реликвий своего племени. | ||
+ | |||
+ | Бойцы великолепно натренированы. Они владеют приемами казурианской школы боевых искусств, не склонны к дипломатии и предпочитают идти к цели напролом. Защита своего племени — вот смысл их существования. Ради победы в бою Бойцы даже готовы возродиться после своей смерти! | ||
+ | |||
+ | Для того чтобы выбрать класс Адепт или Боец, у вас уже должен быть любой другой персонаж 20 уровня — только в этом случае будут доступны эти два класса. | ||
+ | |||
+ | ==Обновления== | ||
+ | * [[Месть Фарис]] | ||
+ | * [[Ледяной Континент]] | ||
+ | * [[Зелёный Лес]] | ||
+ | * [[Секреты ремесла]] | ||
+ | * [[Возрождение]] | ||
==Сюжет== | ==Сюжет== | ||
− | Давным-давно, люди, эльфы, дварфы, орки и драконы яростно сражались друг против друга на стороне добрых и злых богов. Но, со временем, и те, и другие поняли, что им не суждено победить. Тогда драконы и лидеры остальных армий заключили соглашение и поклялись хранить мир. Так было, пока не погиб последний Повелитель драконов, хранитель божественных артефактов, которые даровали мощь пяти стихий и вечную жизнь. | + | [[Файл:Elga.jpg|right|250px]]Давным-давно, люди, эльфы, дварфы, орки и драконы яростно сражались друг против друга на стороне добрых и злых богов. Но, со временем, и те, и другие поняли, что им не суждено победить. Тогда драконы и лидеры остальных армий заключили соглашение и поклялись хранить мир. Так было, пока не погиб последний Повелитель драконов, хранитель божественных артефактов, которые даровали мощь пяти стихий и вечную жизнь. |
Потерять свой титул Повелитель драконов мог лишь по собственному желанию и с одним условием: следующий Повелитель избирается немедленно. Со временем двадцать седьмой Повелитель драконов по имени Виверн почувствовал, что вскоре ему придется передать власть преемнику. Своим наследником он планировал сделать командира Первой гвардии - Декода. О решении Повелителя узнал командир Второй гвардии - Эльга. Он рассердился и стал ждать той ночи, когда взойдет черная луна – именно тогда его сила достигала предела. Эльга дождался своего часа и напал на Виверна из засады. Повелитель погиб, но перед самой смертью, из последних сил, он отправил артефакты в другой мир. Так они ускользнули прямо из-под носа командира Второй гвардии. Из-за Эльги, командира Второй гвардии, началась война между драконами, в которую были втянуты старые и новые союзники. | Потерять свой титул Повелитель драконов мог лишь по собственному желанию и с одним условием: следующий Повелитель избирается немедленно. Со временем двадцать седьмой Повелитель драконов по имени Виверн почувствовал, что вскоре ему придется передать власть преемнику. Своим наследником он планировал сделать командира Первой гвардии - Декода. О решении Повелителя узнал командир Второй гвардии - Эльга. Он рассердился и стал ждать той ночи, когда взойдет черная луна – именно тогда его сила достигала предела. Эльга дождался своего часа и напал на Виверна из засады. Повелитель погиб, но перед самой смертью, из последних сил, он отправил артефакты в другой мир. Так они ускользнули прямо из-под носа командира Второй гвардии. Из-за Эльги, командира Второй гвардии, началась война между драконами, в которую были втянуты старые и новые союзники. | ||
Строка 42: | Строка 78: | ||
Пятеро людей оказались потомками великих героев древней войны. Совместно с командиром Первой гвардии им удалось остановить Эльгу и заточить его в тюрьму, которую называли Камерой теней. | Пятеро людей оказались потомками великих героев древней войны. Совместно с командиром Первой гвардии им удалось остановить Эльгу и заточить его в тюрьму, которую называли Камерой теней. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Как начать игру== | ==Как начать игру== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *Зарегистрируйтесь на сайте; | ||
+ | *Скачайте и установите игру; | ||
+ | *Запустите игру, в появившемся окне патчера дождитесь проверки обновления и нажмите кнопку "Старт"; | ||
+ | *На экране входа введите свой логин и пароль; | ||
+ | *Выберите канал и нажмите кнопку "Вход". | ||
__NOEDITSECTION__ | __NOEDITSECTION__ |
Текущая версия на 03:35, 17 сентября 2016
Драконика (англ. Dragonica, кор. 드래고니카) — MMORPG, созданная корейской компанией Barunson Interactive в 2009 году. На иноязычных серверах известна также как Dragon Saga.
Содержание
Описание
Драконика — своеобразная смесь сайд-скроллерного экшена и аркады в онлайн мире, в котором существует множество вариантов для прокачки персонажа различными способами. Игровые локации выполнены с применением нескольких слоев, таким образом, обычный сайдскроллер кажется более объемным, нелинейным и разнообразным. На вид Dragonica кажется казуальной, как внешне, так и жанрово, но это не совсем так. В игре масса экшен-элементов (например, комбо), как в ПвП так и в ПвЕ используется нотаргет система боя (без выбора определенной цели атаки).Статус
Запуск игры состоялся в июне 2009 в Китае, в октябре 2009 в Европе и октябре 2010 в Америке.На российском официальном сервере закрытое бета-тестирование началось 12 декабря 2009 года, с 24 декабря 2009 года проходило открытое бета-тестирование. В феврале 2013 года игра перешла под управление компанией Amata Software LTD.
Игра полностью бесплатная, абонплата отсутствует, однако присутствует ряд платных услуг, таких как смена имени\пола персонажа, восстановление предметов и покупка игровой Cash-валюты, хотя, при должном старании, игроки могут добыть эту валюту и в игре.
Системные требования
Минимальные:
|
Рекомендуемые:
|
Драконика для защиты от взлома и игры в нескольких окнах снабжена руткитом nProtect GameGuard, что часто приводит к проблемам с запуском игры и блокирует одновременный запуск с игрой некоторых безвредных приложений.
Геймплей
В экшен-части игры для управления используется лишь клавиатура. Под умения отведено 16 слотов с возможностью динамичной смены блоков навыков.
Графика и звук
Игра трехмерная, графика яркая, выбор персонажей свободный. Возможность играть в оконном и полноэкранном режиме. Персонажи выполнены в стиле "чиби", их модели высоко детализированы. В Драконике приятная музыка, написанная знаменитым азиатским композитором Ли Бьонг Ву, который обычно пишет саундтреки для кинофильмов.
Игровые персонажи
В начале игры игрокам предоставляется возможность выбрать одну из двух рас, а после, в зависимости от выбранной расы, один из двух или четырёх основных классов. Впоследствии, повышая уровень игрок достигает новых возможностей с большим количеством способностей и навыков. Начальные классы включают в себя воина, вора, лучника, мага, адепта и бойца. У каждого класса есть своё профессиональное дерево, согласно которому игроки могут распределять очки умений, получаемые при получении следующего уровня, приобретая новые навыки или совершенствуя существующие.
Воин — класс, ориентируемый на ближний бой. Игра за этот класс, главным образом, направлена на выполнение различных воздушных комбинаций, приводящих врагов в неподвижное или ослабленное состояние. В группах воин принимает роль «танка», не давая врагам достигнуть средних линий, где располагаются целители. Против боссов воин часто принимает на себя главный удар, в то время как другие классы наносят основной урон. Впоследствии класс воина может стать гладиатором (впоследствии спартанцем и чемпионом) или рыцарем (впоследствии паладином и стражем).
Класс вора использует быстрые нападения и комбинации, чтобы уничтожать большие группы врагов. Вор использует когти и как воин находится на переднем фронте атаки, нанося урон и ослабляя соперников. В группе вор использует нападение со спины. Они специализируются на скорости, чтобы уничтожить врагов как можно быстрее. Класс вора может стать или шутом (впоследствии арлекином и джокером) или ассасином (впоследствии ниндзей и фантомом).
Класс лучника владеет луками и арбалетами. Они располагаются в средней линии атаки между целителями и классами ближнего боя. Хотя их сила атаки менее сильна чем у воинов, их скорость передвижения и атаки очень большая. Лучники могут стать или охотником (впоследствии следопытом и разведчиком) или стрелком (впоследствии снайпером и штурмовиком).
Маг представляет собой класс заклинателя. Маг располагается на задней линии фронта в линиях фронта и атакует соперников своими заклинаниями, а также исцеляет себя и союзников. В группах маг полезен тем, что может исцелять других игроков и наносить урон на расстоянии своими разрушительными заклинаниями. Маги могут стать чародеями (впоследствии архимагами и еретиками) или служителями (впоследствии жрецами и епископами).
Адепт использует темную магию. Способен призывать фамильяров, которые сами атакуют противников, защищают хозяина и исцеляют его ранения. Свято верит в своё особое предназначение и посвящает жизнь поиску священных реликвий своего племени.
Бойцы великолепно натренированы. Они владеют приемами казурианской школы боевых искусств, не склонны к дипломатии и предпочитают идти к цели напролом. Защита своего племени — вот смысл их существования. Ради победы в бою Бойцы даже готовы возродиться после своей смерти!
Для того чтобы выбрать класс Адепт или Боец, у вас уже должен быть любой другой персонаж 20 уровня — только в этом случае будут доступны эти два класса.
Обновления
Сюжет
Давным-давно, люди, эльфы, дварфы, орки и драконы яростно сражались друг против друга на стороне добрых и злых богов. Но, со временем, и те, и другие поняли, что им не суждено победить. Тогда драконы и лидеры остальных армий заключили соглашение и поклялись хранить мир. Так было, пока не погиб последний Повелитель драконов, хранитель божественных артефактов, которые даровали мощь пяти стихий и вечную жизнь.Потерять свой титул Повелитель драконов мог лишь по собственному желанию и с одним условием: следующий Повелитель избирается немедленно. Со временем двадцать седьмой Повелитель драконов по имени Виверн почувствовал, что вскоре ему придется передать власть преемнику. Своим наследником он планировал сделать командира Первой гвардии - Декода. О решении Повелителя узнал командир Второй гвардии - Эльга. Он рассердился и стал ждать той ночи, когда взойдет черная луна – именно тогда его сила достигала предела. Эльга дождался своего часа и напал на Виверна из засады. Повелитель погиб, но перед самой смертью, из последних сил, он отправил артефакты в другой мир. Так они ускользнули прямо из-под носа командира Второй гвардии. Из-за Эльги, командира Второй гвардии, началась война между драконами, в которую были втянуты старые и новые союзники.
Через тысячу лет после заключения мирного соглашения, люди вновь столкнулись с драконами. В поисках артефактов в мир людей ворвался жаждавший абсолютной власти Эльга со своей армией. В это же время о предательстве и смерти Повелителя драконов стало известно Декоду. Он немедленно бросился за убийцей, чтобы покарать за совершенное преступление. Появление подкрепления стало чудом для защитников мира людей, но даже этого было недостаточно, чтобы остановить Эльгу и его последователей. Соратников предателя было слишком много, а пятеро из них были куда сильнее, чем любой дракон Первой гвардии.
С начала времен существовали элементали – воплощения стихий, скрывающиеся в Божественной пятерке артефактов. Огненный элементаль Вулканус, водный элементаль Тритон, древесный элементаль Агато, металлический элементаль Горгон и земной элементаль Геб – все они делились своей мощью с Повелителем драконов. Элементали изначально принадлежали богам, которые собирали их в течение долгих веков, наполненных войнами и раздорами. Затем артефакты оказались у драконов, которые оберегали священные реликвии и передавали их только самому достойному. Освобожденные после смерти Виверна элементали сами начали поиск нового господина. В мире людей воплощения стихий выбрали себе по одному герою.
Пятеро людей оказались потомками великих героев древней войны. Совместно с командиром Первой гвардии им удалось остановить Эльгу и заточить его в тюрьму, которую называли Камерой теней.
Как начать игру
- Зарегистрируйтесь на сайте;
- Скачайте и установите игру;
- Запустите игру, в появившемся окне патчера дождитесь проверки обновления и нажмите кнопку "Старт";
- На экране входа введите свой логин и пароль;
- Выберите канал и нажмите кнопку "Вход".