Шива — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
|стихия        =  
 
|стихия        =  
 
}}
 
}}
 +
Дракон семьи Ван-Клиффа. Был похоронен в замке, после чего воскрешён Фарис.
 +
==Виды атак==
 +
1. Укус - применяет если персонажи находятся очень близко. Успеете отпрыгнуть назад - вам повезло.
  
==Виды атак==
 
1. Укус - применяет если епрсонажи находятся очень близко. Успеете отпрыгнуть назад - вам повезло
 
 
2. Немного взлетает над землёй и крыльями напускает хаотически движущиеся торнадо. Увернутся от них возможно просто отслеживая их движения.
 
2. Немного взлетает над землёй и крыльями напускает хаотически движущиеся торнадо. Увернутся от них возможно просто отслеживая их движения.
  
 
3. Шипы из-под земли - ударяет лапой по земле и резко появляются шипы, сбивающие с ног. Увернуться легко, ибо перед этим появляется пентаграмма на полу и если встать в чистое место - вас не заденет.
 
3. Шипы из-под земли - ударяет лапой по земле и резко появляются шипы, сбивающие с ног. Увернуться легко, ибо перед этим появляется пентаграмма на полу и если встать в чистое место - вас не заденет.
  
4. Рёв - довольно опасная атака. Она не столько наносит урок, сколько запрещает использовать навыки. В это время вам остаётся полагаться лишь на ваши умения уворачиваться.
+
4. Рёв - довольно опасная атака. Она не столько наносит урон, сколько запрещает использовать навыки. В это время вам остаётся полагаться лишь на ваши умения уворачиваться.
  
 
5. Когда Шива поднимается над землёй, пролетает мимо и залетает с другой стороны моста. то будте осторожны - вы сможете увернуться от столбов света, ибо опять же на полу появляется пентаграмма.
 
5. Когда Шива поднимается над землёй, пролетает мимо и залетает с другой стороны моста. то будте осторожны - вы сможете увернуться от столбов света, ибо опять же на полу появляется пентаграмма.
Строка 21: Строка 22:
 
6. После выше указанных лучей остаются места с голубоватым свечением - обходите их стороной, ибо велика вероятность быть замороженным/-ой.
 
6. После выше указанных лучей остаются места с голубоватым свечением - обходите их стороной, ибо велика вероятность быть замороженным/-ой.
  
7. Когда у Шивы остаётся мало эизни, он призывает монстров которые, преодолевая мост, идут к дракону подпитывая его своими жизнями.
+
7. Когда у Шивы остаётся мало жизни, он призывает монстров которые, преодолевая мост, идут к дракону подпитывая его своими жизнями.
  
 
==Тактика==
 
==Тактика==
Для того, что бы победить Шиву, нужно изрядно постараться. Уворачиваться от атак возможно. Больше всего будет доставаться, конечно, тем кторые стоят возле Шивы и бьют его.
+
Для того, что бы победить Шиву, нужно изрядно постараться. Уворачиваться от атак возможно. Больше всего будет доставаться, конечно, тем которые стоят возле Шивы и бьют его.
  
Ворам довольно легко увернуться от атак используя "Шги в Тени" для Ниндзей, "Запасной выход" для Арлекинов и "Тунель" для обоих классов.
+
Ворам довольно легко увернуться от атак используя "[[Ассасин:Шаги в тени|Шаги в Тени]]" и "[[Ассасин:Туннель|Туннель]]" для [[Ассасин]]ов, "[[Шут:Запасной выход|Запасной выход]]" для [[Шут]]ов.
  
 
Бить вы его будете долго, но благодаря команде и(думаю вы все это знаете) использования Сверх навыков, которые помогут победить Шиву.
 
Бить вы его будете долго, но благодаря команде и(думаю вы все это знаете) использования Сверх навыков, которые помогут победить Шиву.

Текущая версия на 09:02, 5 ноября 2014

Шива
Шива.jpg
Континент Хаос
Локация Замок Ван-Клиффа
Уровень 60

Дракон семьи Ван-Клиффа. Был похоронен в замке, после чего воскрешён Фарис.

Виды атак

1. Укус - применяет если персонажи находятся очень близко. Успеете отпрыгнуть назад - вам повезло.

2. Немного взлетает над землёй и крыльями напускает хаотически движущиеся торнадо. Увернутся от них возможно просто отслеживая их движения.

3. Шипы из-под земли - ударяет лапой по земле и резко появляются шипы, сбивающие с ног. Увернуться легко, ибо перед этим появляется пентаграмма на полу и если встать в чистое место - вас не заденет.

4. Рёв - довольно опасная атака. Она не столько наносит урон, сколько запрещает использовать навыки. В это время вам остаётся полагаться лишь на ваши умения уворачиваться.

5. Когда Шива поднимается над землёй, пролетает мимо и залетает с другой стороны моста. то будте осторожны - вы сможете увернуться от столбов света, ибо опять же на полу появляется пентаграмма.

6. После выше указанных лучей остаются места с голубоватым свечением - обходите их стороной, ибо велика вероятность быть замороженным/-ой.

7. Когда у Шивы остаётся мало жизни, он призывает монстров которые, преодолевая мост, идут к дракону подпитывая его своими жизнями.

Тактика

Для того, что бы победить Шиву, нужно изрядно постараться. Уворачиваться от атак возможно. Больше всего будет доставаться, конечно, тем которые стоят возле Шивы и бьют его.

Ворам довольно легко увернуться от атак используя "Шаги в Тени" и "Туннель" для Ассасинов, "Запасной выход" для Шутов.

Бить вы его будете долго, но благодаря команде и(думаю вы все это знаете) использования Сверх навыков, которые помогут победить Шиву.

Еще вот вам мой совет - без хила (желательно Епископа 65+), на Шиву лучше не соваться. Ну или же брать с собой персонажей 70+ дабы помогли.