Ловкость — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Agi.jpg|thumb|Отображается в профиле]]'''Ловкость''' ('''ЛОВ''', также аги, агила, агилка; англ. сокр. ''agi'' от "''agility''") - одна из основных [[Характеристики_персонажа|характеристик персонажа]]. Влияет на:
+
[[Файл:Agi.jpg|thumb|Отображается в профиле]][[Файл:Agility.jpg|thumb|ЛОВ (Детали)]]'''Ловкость''' ('''ЛОВ''', также аги, агила, агилка; англ. сокр. ''agi'' от "''agility''") - одна из основных [[Характеристики_персонажа|характеристик персонажа]]. Влияет на:
 
* [[точность]],
 
* [[точность]],
 
* [[уклонение]],
 
* [[уклонение]],
 
* базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,25 (при этом бонус к базовой физической защите рассчитывается от каждой вещи отдельно и берется целая часть от числа после умножения),
 
* базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,25 (при этом бонус к базовой физической защите рассчитывается от каждой вещи отдельно и берется целая часть от числа после умножения),
 
* согласно наблюдениям игроков, влияет на [[шанс критического удара]].
 
* согласно наблюдениям игроков, влияет на [[шанс критического удара]].
 +
На рисунке "ЛОВ (Детали)":
 +
# в разделе [Персонаж] - "Основн. ЛОВ" показывает базовую ловкость персонажа, увеличить которую самостоятельно можно с 61-го уровня, расходуя на "Ловкость" бонусные очки за достижение нового уровня;
 +
# в разделе [Вещь] - "Основн. ЛОВ" показывает сумму бонусов ловкости, врощенных в предметы экипировки (например, +5 ловкости в кулаке Бурлуна будут учитываться в этой строке);
 +
# "Костюм ЛОВ" -  бонусы от сетов (в том числе сетов [[бижа|бижутерии]]).
 
[[Категория:Характеристики персонажа]]
 
[[Категория:Характеристики персонажа]]
 
[[Категория:Словарик]]
 
[[Категория:Словарик]]

Версия 18:05, 15 марта 2012

Отображается в профиле
ЛОВ (Детали)
Ловкость (ЛОВ, также аги, агила, агилка; англ. сокр. agi от "agility") - одна из основных характеристик персонажа. Влияет на:
  • точность,
  • уклонение,
  • базовую физическую защиту персонажа, согласно наблюдениям, с коэффициентом 0,25 (при этом бонус к базовой физической защите рассчитывается от каждой вещи отдельно и берется целая часть от числа после умножения),
  • согласно наблюдениям игроков, влияет на шанс критического удара.

На рисунке "ЛОВ (Детали)":

  1. в разделе [Персонаж] - "Основн. ЛОВ" показывает базовую ловкость персонажа, увеличить которую самостоятельно можно с 61-го уровня, расходуя на "Ловкость" бонусные очки за достижение нового уровня;
  2. в разделе [Вещь] - "Основн. ЛОВ" показывает сумму бонусов ловкости, врощенных в предметы экипировки (например, +5 ловкости в кулаке Бурлуна будут учитываться в этой строке);
  3. "Костюм ЛОВ" - бонусы от сетов (в том числе сетов бижутерии).