НИП — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Перенаправление на Категория:НИП)
Строка 1: Строка 1:
 +
#перенаправление [[:Категория:НИП]]
 
[[Файл:028.jpg|thumb|220px|НИП Зангору]]'''НИП, Неигровой персонаж, непись''' («NPC» - анг.) - персонаж, управляемый программой или [[Гейм-мастер]]ом (ГМ), в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.
 
[[Файл:028.jpg|thumb|220px|НИП Зангору]]'''НИП, Неигровой персонаж, непись''' («NPC» - анг.) - персонаж, управляемый программой или [[Гейм-мастер]]ом (ГМ), в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.
  
 
В компьютерных и настольных ролевых играх термином НИП обозначают неуправляемых игроками, но взаимодействующих с ними персонажей, независимо от их отношения к игроку. НИП могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.
 
В компьютерных и настольных ролевых играх термином НИП обозначают неуправляемых игроками, но взаимодействующих с ними персонажей, независимо от их отношения к игроку. НИП могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.
 
[[Категория:НИП]]
 
[[Категория:НИП]]

Версия 13:06, 14 февраля 2012

Перенаправление на:

НИП Зангору
НИП, Неигровой персонаж, непись («NPC» - анг.) - персонаж, управляемый программой или Гейм-мастером (ГМ), в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.

В компьютерных и настольных ролевых играх термином НИП обозначают неуправляемых игроками, но взаимодействующих с ними персонажей, независимо от их отношения к игроку. НИП могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.