Стихии — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 39: Строка 39:
 
| style="text-align: center"|8
 
| style="text-align: center"|8
 
|}
 
|}
 
+
<br>
 
5. Из [[Сундук с картами стихии|сундуков с картами стихий]] случайно выпадают [[карта стихии|карты стихии]], соответствующей стихии сундука, карты четырех стихий, а в случае сундука с картами атаки, может выпасть и карта пяти стихий. Уровень выпадающих карт, т.е. сила стихии, заключенной в карту може быть от 1 до 4. Чаще всего выпадают карты 1 и 2 уровня. Но если вам совсем не везет на карты большого уровня, не стоит расстраиваться - [[повелительница стихий Гвен]] с радостью обменяет такие карты на более сильные по определенному курсу. Максимальный уровень карт, достигаемый обменом - четвертый.
 
5. Из [[Сундук с картами стихии|сундуков с картами стихий]] случайно выпадают [[карта стихии|карты стихии]], соответствующей стихии сундука, карты четырех стихий, а в случае сундука с картами атаки, может выпасть и карта пяти стихий. Уровень выпадающих карт, т.е. сила стихии, заключенной в карту може быть от 1 до 4. Чаще всего выпадают карты 1 и 2 уровня. Но если вам совсем не везет на карты большого уровня, не стоит расстраиваться - [[повелительница стихий Гвен]] с радостью обменяет такие карты на более сильные по определенному курсу. Максимальный уровень карт, достигаемый обменом - четвертый.
 
{| align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 650px"
 
{| align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 650px"
Строка 54: Строка 54:
 
| style="text-align: center"|8
 
| style="text-align: center"|8
 
|}
 
|}
 
+
<br>
 
6. С помощью [[киянка|киянок]] для создания второй ячейки (изготавливаются ремеслом [[Инженерия]]) у [[маэстро ремесел Мидас]]а делаем в снаряжении пустую ячейку (в случае неудачи, восстанавливаем ее [[порошок для восстановления ячейки|порошком восстановления ячейки]]). Далее ложим вещь, в которую хотим вставить карту, в рюкзак, жмем правой кнопкой на карте и выбираем вещь. В случае удачной вставки вещь приобретает силу стихии. В случае неудачи карта пропадет.
 
6. С помощью [[киянка|киянок]] для создания второй ячейки (изготавливаются ремеслом [[Инженерия]]) у [[маэстро ремесел Мидас]]а делаем в снаряжении пустую ячейку (в случае неудачи, восстанавливаем ее [[порошок для восстановления ячейки|порошком восстановления ячейки]]). Далее ложим вещь, в которую хотим вставить карту, в рюкзак, жмем правой кнопкой на карте и выбираем вещь. В случае удачной вставки вещь приобретает силу стихии. В случае неудачи карта пропадет.

Версия 17:40, 7 января 2012

Повелительница стихий Гвен.jpg
Приобщение к стихиям начинается с квеста профессора Ноэля в Либре. В дальнейшем все, связанное со стихиями происходит при непосредственном участии повелительницы стихий Гвен, которая расположилась в деревне Казура. Конечная цель приключений, связанных со стихиями - карты атаки и защиты силами стихий. Эти карты можно вставить во вторую ячейку снаряжения, подготовленную с помощью маэстро ремесел Мидаса и компонентов, созданных ремеслом Инженерия. После вставки карт, снаряжение приобретает дополнительный параметр атаки или защиты силами стихий. Данные параметры действуют только на монстров (боссов), подверженных воздействию стихий, о чем можно узнать по значкам стихий слева под полоской жизни монстра, на которых указано изменение защиты монстра при атаке силами стихии (например, дракон Эльга восприимчив к атакам сил природы). Положительное значение означает устойчивость к силе стихии (увеличение защиты), отрицательное - восприимчивость к силе стихии (уменьшение защиты). Стихия, силой которой атакует монстр, т.е атаку которой снижает защита силой соответтсвующей стихии, нигде не указывается и определяется лишь экспериментальным путем. Например, известно, что дракон Эльга атакует силой тьмы.

Порядок улучшения снаряжения силами стихий

1. Идем к повелительнице стихий Гвен и берем у нее ежедневный квест на получение защиты от духов. По квесту получаем 4 предмета "защита от духов". Казалось бы, явное ограничение на 4 захода в подземелье стихий в день... Однако, при входе в подземелье стихий, одна защита от духов снимается только у лидера группы. Таким образом, меняя лидеров в группе или сами группы, с которыми вы ходите, в подземелье стихий можно заходить неограниченное число раз в день.

Вход в подземелье стихий.jpg
2. Заговариваем с повелительницей стихий Гвен, выбираем "Войти", далее выбираем подземелье нужной стихии. Во время прохождения подземелья с монстров выпадают духовные камни стихии 2 и 3 уровня, после финального босса из кубиков выпадают духовные камнии стихии 4 или 5 уровней, а также могут выпасть карты стихий или часть сета бижутерии стихии.

3. Далее из полученных духовных камней стихии извлекаем стихию. В результате получаем базовые элементы стихии. При необходимости, повелительница стихий Гвен может обменять два базовых элемента одной стихии на один базовый элемент другой стихии.

4. У повелительницы стихий Гвен базовые элементы стихий вымениваются на сундуки с картами стихий. Уровень сундука выбирается в зависимости от уровня снаряжения, куда будет вставляться карта.

Уровень снаряжения Уровень сундука с картами Стоимость (количество базовых элементов)
1-30 2 1
31-40 3 2
41-50 4 4
51-60 5 5
61-70 6 6
71-80 7 8


5. Из сундуков с картами стихий случайно выпадают карты стихии, соответствующей стихии сундука, карты четырех стихий, а в случае сундука с картами атаки, может выпасть и карта пяти стихий. Уровень выпадающих карт, т.е. сила стихии, заключенной в карту може быть от 1 до 4. Чаще всего выпадают карты 1 и 2 уровня. Но если вам совсем не везет на карты большого уровня, не стоит расстраиваться - повелительница стихий Гвен с радостью обменяет такие карты на более сильные по определенному курсу. Максимальный уровень карт, достигаемый обменом - четвертый.

Исходный уровень карты Количество карт исходного уровня, необходимое для получения карты следующего уровня
1 3
2 5
3 8


6. С помощью киянок для создания второй ячейки (изготавливаются ремеслом Инженерия) у маэстро ремесел Мидаса делаем в снаряжении пустую ячейку (в случае неудачи, восстанавливаем ее порошком восстановления ячейки). Далее ложим вещь, в которую хотим вставить карту, в рюкзак, жмем правой кнопкой на карте и выбираем вещь. В случае удачной вставки вещь приобретает силу стихии. В случае неудачи карта пропадет.