ТПшиться — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
(Новая страница: «'''ТПшиться''' имеет два значения. #<span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:"Times New Roman","serif";mso-fareast-font-f...») |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
#<span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:"Times New Roman","serif";mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:AR-SA">Использовать [[телепорт]] для перемещения между локациями.</span> | #<span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:"Times New Roman","serif";mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:AR-SA">Использовать [[телепорт]] для перемещения между локациями.</span> | ||
#<span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:"Times New Roman","serif";mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:AR-SA">Поведение [[Лаггер|лаггера]] или пользователя спидхака, при котором игровой персонаж оказывается в отдаленных точках карты без анимации перемещения между этими точками (или при анимации неполного пути между данными точками). Такой же эффект возникает при использовании противником диагонального дэша.</span> | #<span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:"Times New Roman","serif";mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:RU;mso-fareast-language:RU;mso-bidi-language:AR-SA">Поведение [[Лаггер|лаггера]] или пользователя спидхака, при котором игровой персонаж оказывается в отдаленных точках карты без анимации перемещения между этими точками (или при анимации неполного пути между данными точками). Такой же эффект возникает при использовании противником диагонального дэша.</span> | ||
+ | [[Словарик]] |
Версия 14:22, 6 марта 2012
ТПшиться имеет два значения.
- Использовать телепорт для перемещения между локациями.
- Поведение лаггера или пользователя спидхака, при котором игровой персонаж оказывается в отдаленных точках карты без анимации перемещения между этими точками (или при анимации неполного пути между данными точками). Такой же эффект возникает при использовании противником диагонального дэша.