Химера — различия между версиями
Материал из Драконика Wiki
Строка 26: | Строка 26: | ||
[[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]] | [[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]] | ||
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | | style="background-color: rgb(231, 234, 255)"|Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | ||
− | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"| | + | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|5 |
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | | style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;"|Активный | ||
|- | |- |
Версия 16:24, 5 ноября 2012
Навыки химеры
Навык | Описание | Уровень | Тип |
При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника. | 5 | Активный | |
Часть ОМ, потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление ОМ уже не заполняет её. | 1 | Пассивный | |
Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб. | 5 | Активный | |
Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. | 5 | Активный | |
Сверхнавык. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме ПвП. | 1 | Активный | |
Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой. | 5 | Активный | |
Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. ОМ и заряжая шкалу пробуждения на 5% каждую секунду. Нехватка ОМ, полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. | 3 | Активный |
Классы людей | |
---|---|