Химера — различия между версиями

Материал из Драконика Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{| style="float:right; width:20em; border:1px solid #999; margin:0 0 1em 1em;"
 
{| style="float:right; width:20em; border:1px solid #999; margin:0 0 1em 1em;"
! colspan="2" style="font-size:large; padding:5px; background-color: rgb(243, 214, 255); " | Химера
+
! colspan="2" style="font-size:large; padding:5px; background-color: rgb(223, 242, 238); " | Химера
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" | [[Файл:Профы_35.gif|right]]
 
| colspan="2" | [[Файл:Профы_35.gif|right]]
Строка 22: Строка 22:
 
| [[Оружие/Жезл|Жезл]]
 
| [[Оружие/Жезл|Жезл]]
 
|}
 
|}
 
+
==Описание==
 
'''Химера''' (англ''. Earth Master'')'' ''— последняя на текущий момент профессия [[адепт|адепта]].
 
'''Химера''' (англ''. Earth Master'')'' ''— последняя на текущий момент профессия [[адепт|адепта]].
 +
==Экипировка==
 +
См. [[Химера:сеты]]
  
 
==Навыки химеры==
 
==Навыки химеры==
  
{| cellpadding="1" style="border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; width: 100%; border:1px solid #88ADFC; width: 100%; "
+
{| cellpadding="1" style="border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px; width: 100%; border:1px solid #7A6060; width: 100%; "
| style="border-top-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Навык'''
+
| style="border-top-left-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Навык'''
| style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Описание'''
+
| style="text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Описание'''
| style="text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Уровень'''
+
| style="text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Уровень'''
| style="border-top-right-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(220, 225, 255);" |'''Тип'''
+
| style="border-top-right-radius: 10px; text-align: center; background-color: rgb(211, 232, 223);" |'''Тип'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background-color: rgb(231, 234, 255);" |
+
| style="text-align: center; background-color: rgb(223, 242, 238);" |
[[Файл:SpiritCounterattack.png]]<br />[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]]
+
[[Файл:SpiritCounterattack.png]]<br>[[Химера:Духовная контратака|Духовная контратака]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" | При контакте с металлом вызывает эффект Месть 1 уровня - фамильяры с некоторой вероятностью контратакуют противника.
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238);" | Фамильяры с некоторой вероятностью возвращают часть урона противнику.
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |5
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |5
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный
 
|-
 
|-
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |
 
[[Файл:Awake.png]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]]
 
[[Файл:Awake.png]]<br />[[Все классы:Пробуждение|Пробуждение]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Часть [[ОМ]], потраченых во время битвы, преобразуется в шкалу пробуждения. Шкала уменьшается, когда активирован пробуждающий навык и потребление [[ОМ]] уже не заполняет её.
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |Позволяет накоплять шкалу пробуждения путем убийства монстров
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |1
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |1
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Пассивный
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Пассивный
 
|-
 
|-
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |
 
[[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]]
 
[[Файл:PainDivision.png]]<br />[[Химера:Группа боли|Группа боли]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Равномерно распределяет ущерб, полученный персонажм, между фамильярами, кроме Хранителя. Если у фамильяров было 100% здоровья, то они получают двойной ущерб.
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |Равномерно распределяет ущерб, полученный Химерой, между фамильярами
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |3
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |3
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный
 
|-
 
|-
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |
 
[[Файл:ElementalStorm.png]]<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]]
 
[[Файл:ElementalStorm.png]]<br />[[Химера:Стихийная буря|Стихийная буря]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Пробуждение. Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв.
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |'''[Пробуждение]'''Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв.
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |5
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |5
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный
 
|-
 
|-
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |
 
[[Файл:DragonRage.png]]<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]]
 
[[Файл:DragonRage.png]]<br />[[Химера:Ярость дракона|Ярость дракона]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Сверхнавык химеры. Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. Нельзя использовать в режиме [[ПвП]].
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |'''[Сверхнавык]'''Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим.
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |1
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |1
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный
 
|-
 
|-
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |
 
[[Файл:SummonDarkKnight.png]]<br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]]
 
[[Файл:SummonDarkKnight.png]]<br />[[Химера:Призыв темного рыцаря|Призыв темного рыцаря]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Призывает темного рыцаря-фамильяра, на призыв которого не расходуются очки призыва. Фамильяр отличается особой защитой.
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |'''[Пробуждение]'''Призывает Тёмного рыцаря
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |5
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |5
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Активный
 
|-
 
|-
| style="border-bottom-left-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |
+
| style="border-bottom-left-radius: 10px; background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |
[[Файл:ChargeTheAwakening.png]]<br />[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]]
+
[[Файл:ChargeTheAwakening.png]]<br>[[Все классы:Заряд пробуждения|Заряд пробуждения]]
| style="background-color: rgb(231, 234, 255)" |Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект.
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); " |Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. [[ОМ]] и заряжая шкалу [[Пробуждение|пробуждения]] на 5% каждую секунду. Нехватка [[ОМ]], полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект.
| style="background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |3
+
| style="background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |3
| style="border-bottom-right-radius: 10px; background-color: rgb(231, 234, 255); text-align: center;" |Активный
+
| style="border-bottom-right-radius: 10px; background-color: rgb(223, 242, 238); text-align: center;" |Вкл/Выкл
 
|}
 
|}
 
+
<br>
 
 
<br />
 
 
{{Классы_нави}}
 
{{Классы_нави}}
 
[[Категория:Расы и классы]]
 
[[Категория:Расы и классы]]

Версия 11:05, 21 января 2015

Химера
Профы 35.gif
Базовая профессия Адепт
Тип профессии 3я профессия
Раса Драканы
Тип боя Дальний бой
Тип урона Магический
Оружие Жезл

Описание

Химера (англ. Earth Master) — последняя на текущий момент профессия адепта.

Экипировка

См. Химера:сеты

Навыки химеры

Навык Описание Уровень Тип

SpiritCounterattack.png
Духовная контратака

Фамильяры с некоторой вероятностью возвращают часть урона противнику. 5 Активный

Awake.png
Пробуждение

Позволяет накоплять шкалу пробуждения путем убийства монстров 1 Пассивный

PainDivision.png
Группа боли

Равномерно распределяет ущерб, полученный Химерой, между фамильярами 3 Активный

ElementalStorm.png
Стихийная буря

[Пробуждение]Сталкивает 4 стихии и вызывает их поочередный взрыв. 5 Активный

DragonRage.png
Ярость дракона

[Сверхнавык]Призывает дракона, который наносит урон 20 врагам в течение 8 атак. Во время действия персонаж неуязвим. 1 Активный

SummonDarkKnight.png
Призыв темного рыцаря

[Пробуждение]Призывает Тёмного рыцаря 5 Активный

ChargeTheAwakening.png
Заряд пробуждения

Персонаж медитирует поглощая 7% от макс. ОМ и заряжая шкалу пробуждения на 5% каждую секунду. Нехватка ОМ, полное заполнение шкалы пробуждения, передвижения и любое действие прерывает эффект. 3 Вкл/Выкл


ПОР
Классы людей
Воин Лучник Маг Вор
Гладиатор Рыцарь Охотник Стрелок Служитель Чародей Шут Ассасин
Спартанец Паладин Следопыт Снайпер Жрец Архимаг Арлекин Ниндзя
Чемпион Страж Разведчик Штурмовик Епископ Еретик Джокер Фантом
Классы драканов
Адепт Шаман Колдун Химера Боец Клон Тень Холон